lunes, 8 de julio de 2013

takajachi


Kazuki Takahashi

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Kazuki Takahashi
KazukiTakahashi
Kanji 高橋和希
Fecha de nacimiento 04/10/1961
Genero Masculino
Ocupación Dibujante, Escritor
Kazuki Takahashi, nacido el 4 de Octubre de 1961 en la ciudad de Tokyo, es el creador de la serie manga Yu-Gi-Oh!, que ha generado un número de series secuelas manga y anime, incluyendo Yu-Gi-Oh! R, Yu-Gi-Oh! Monstruos Encapsulados, Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, un gran número de videojuegos, varios juegos de mesa y de cartas, incluyendo Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters, Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Oficial de Bandai, Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters y por supuesto ambos Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables y Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Oficial, junto con una enorme variedad de merchandising disponibles.

Contenido

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CarreraEditar sección

HistoriaEditar sección

Durante su infancia le gustaba dibujar pero no fue sino hasta sus años de secundaria cuando comenzó a dibujar manga.
Cuando tenía 19 años, una de sus historias manga ganó un concurso en una revista de manga shōnen. Consideró a éste como su debut, aunque durante los diez años siguientes pasó por muchas editoriales y muchas de sus historias fueron rechazadas.
Tennenshokudanji Buray
1° Tomo Recopilatorio de Tennenshokudanji Buray
Rare HunterAñadida por Rare Hunter
Trabajó en una compañía de juegos, pero aspiraba a crear mangas. En 1990, logró crear 100 páginas de manga y 200 páginas de bosquejos antes de llevar su primer propuesta al Shūkan Shōnen Jump. El editor con el que se reunió estaba un poco molesto por el tamaño de su presentación, pero leyó todo el material y comprendió que Takahashi quería hacer una historia de batallas. Al final, la idea del manga fue rechazada.
Su primer trabajo fue Tokyo no Tsuma (闘輝王の鷹), publicada en 1990. Otro de sus primeros trabajos fue Tennenshokudanji Buray (天然色男児BURAY), que se prolongó a largo de dos volúmenes y fue publicado desde 1991 a 1992. No halló el éxito hasta 1996, cuando creó Yu-Gi-Oh!.
El popular manga de Yu-Gi-Oh! comenzó la creación de las cartas de Yu-Gi-Oh!, juego conocido dentro de la serie como Magic & Wizards (Magia & Magos) más tarde renombrado como Duel Monsters (Duelo de Monstruos) en el anime. Sin embargo, nunca se propuso centrar la historia del manga en el juego de cartas que había creado. El formato original del manga estaba dispuesto en capítulos episódicos donde se jugaba a un juego diferente en cada capitulo y la intención original era que el juego de cartas Magia & Hechiceros apareciera solo en dos capítulos. Shūeisha, la editorial de la revista Shūkan Shōnen Jump, recibió tantas cartas y correo por parte de los fans preguntando sobre el juego de Magia & Hechiceros que Takahashi decidió extenderlo.
Duel art
Rare HunterAñadida por Rare Hunter
Takahashi recopiló varias de las ilustraciones de Yu-Gi-Oh! que dibujó en el libro Duel Art que fue publicado el 16 de Diciembre del 2011.

InfluenciasEditar sección

Takahashi ha mencionado un número de cosas que pudieron haberle inspirado a convertirse en un mangaka. Una de estas era un kamishibai al que solía ir cuando todavía asistía a la escuela primaria. Durante la función, se preguntaba si el anciano que lo organizaba también era quien dibujaba esas figuras él solo. Otro fue un evento que ocurrió en su primer año de secundaria. Un profesor antipático lo comparó con una máquina defecadora en frente de toda la clase. Sus compañeros de clase se rieron, pero él se levantó de forma desafiante y le pregunto al profesor si acaso una máquina defecadora podía crear mangas.
Takahashi decidió usar las batallas como su tema principal. Aunque como ya se habían hecho tantos mangas de "peleas", encontró bastante difícil crear algo original. Decidió crear un manga de batalla, donde el protagonista principal no golpea a nadie, pero todavía se encontraba en duda sobre cómo utilizar esta clase de limitación. Sin embargo, cuando la palabra "juego" se le vino a la mente, encontró que era mucho más fácil trabajar esa idea de esta forma.
Siempre había estado interesado en los juegos. Él afirma que le obsesionaban cuando era niño y todavía está interesado en ellos como adulto. En los juegos consideraba que el jugador tomaba el papel de un héroe. Decidió basar la serie de Yu-Gi-Oh! en torno a tales juegos y utilizó esta idea como premisa; Yugi Muto era un niño que se convertía en un héroe cuando participaba de algún juego.
Admite que es muy difícil encontrar la forma de crear muchos monstruos únicos. Siempre intenta adaptar las características del jugador en las criaturas que estaba creando, como por ejemplo darle a Seto Kaiba cartas crueles que reflejen su personalidad.
Con la amistad siendo uno de los temas principales de Yu-Gi-Oh!, basó los nombres de los personajes protagonistas "gi" y "nouchi" en la palabra yūjō (友情), que significa "amistad". Henshin, la habilidad de transformarse en algo o en alguien más, es algo con lo que Takahashi creía que todos los niños soñaban. Consideró que si Yugi se transformaba en Yami Yugi, un astuto e invencible jugador de juegos, sería algo atractivo para los niños. El personaje de Seto Kaiba está basado parcialmente en un jugador coleccionista de juegos de cartas muy arrogante del que Takahashi escuchó hablar una vez.
Antes de escribir la linea argumental de Shadi, Takahashi visitó Egipto para recolectar información.
Takahashi se encontraba enfermo al momento de escribir el arco argumental del Mundo de Memorias (Las Memorias del Faraón). Terminó en el hospital y tuvo que luchar para cumplir con las fechas límites de entrega. Como resultado, de mala gana tuvo que recortar la historia del Sacerdote Seto y Kisara, algo de lo que todavía se arrepiente, ya que de esa forma explicaría más profundamente la relación entre Seto Kaiba y el "Dragón Blanco de Ojos Azules". También bromeó sobre que el diseño de Zorc Necrophades se debió al aturdimiento causado por los sedantes mientras estuvo internado en ese momento.
Acredita a sus expectativas insatisfechas al ver Mazinger Z Vs. Devilman durante su infancia como la inspiración para la película Yu-Gi-Oh! VS. GX. Aunque la película nunca se realizó, elementos de esta fueron utilizados en la Segunda Temporada de Yu-Gi-Oh! GX, los episodios finales de esa serie anime y la tercera película.

CreacionesEditar sección

Takahashi personalmente ha creado, entre otros muchos monstruos, los diseños del " Mago Oscuro", los Héroes Elementales, "Sincronizador de Basura", "Dragón de Polvo de Estrellas", "Dragón Rojo Archidemonio" (otra de sus inspiraciones de Hellraiser además de "Jinzo") y "Número 39 Utopía". Como era de esperarse, también creó y dibujó a mano a los protagonistas de las diferentes series de Yu-Gi-Oh! (Yugi Muto, Yami Yugi, Jaden Yuki, Yusei Fudo, Yuma Tsukumo y Astral) al igual que muchos de los personajes importantes.

lunes, 1 de julio de 2013

Tsukumo Kazuma"

Yu-Gi-Oh! en español

Kazuma Tsukumo

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9.482páginas en el wiki
Ficha de Personaje
Kazuma Tsukumo
Kazuma tsukumo
"Icono alerta frase"
Datos del Personaje Anonimo 32px
Japonés 九十九一馬
"Tsukumo Kazuma"
Rol Otros
Sexo Masculino
Ocupación Explorador
Relaciones
Anonimo 32px Mira Tsukumo
"Esposa"

Anonimo 32px Haru Tsukumo
"Madre"

Kari tsukumo 32px Kari Tsukumo
"Hija"

Yuma tsukumo 32px Yuma Tsukumo
"Hijo"

Saga Yu-Gi-Oh! Anonimo 32px
Saga principal Logo yugioh zexal 250px
Yu-Gi-Oh! ZEXAL
Primera aparición Episodio 1
Duelista Anonimo 32px
Tema Baraja Sílabas
Carta favorita
-- no tiene --
Kazuma Tsukumo es un personaje de Yu-Gi-Oh! ZEXAL. Él es el padre de Kari y Yuma Tsukumo. También destaca por tener una versión más corta del pelo rojo de Yuma cuando se le ve sin el sombrero en la tienda de campaña.


BiografiaEditar sección

PasadoEditar sección

Kazuma es un aventurero y es el padre de Yuma y Kari Tsukumo. Antes de salir a la exploración de las ruinas antiguas con su esposa, Kazuma le dio su baraja a su hijo.
Él es también el creador del lema de Yuma, el espíritu de los desafios, el "Kattobingu". Él y Yuma fueron a una exploración cuando Yuma era más joven y le enseñó acerca de nunca darse por vencido.
En el episodio 19, parece ser que cuando estaba a punto de morir (al atravesar una montaña nevada), Kazuma encuentra un ser del mundo astral similar a Astral, aunque sin confirmar si era el mismo Astral, quien le dio la Llave del Emperador y le mostró la crisis actual en el Mundo Astral. También le dijo a Kari que debía tener cuidado con los duelos de Yuma diciendo que un gran destino un día despartaria, lo que significa que de alguna manera él sabía que Yuma liberaría a Astraly los números en su mundo. No se sabe si él y su esposa están vivos a pesar de que era implícito para Astral que habian fallecido.
Durante sus aventuras, él trató de encontrar una puerta a mundos paralelos, y fue contactado por el Dr. Faker Faker y Byron Arclight, que estaban llevando a cabo la investigación sobre el mismo tema. Kazuma accedió a ayudarles, y después de examinar su teoría, él les dijo lo que estaba mal con él. Kazuma se dio cuenta de que habían estado operando bajo el supuesto de que eran veintiún puntos de paso. Kazuma reveló que en realidad había veintitrés puntos de paso, algo que él había determinado. Con esos nuevos datos, se determinó que era necesario ir a buscar dónde estaba la puerta que aparecería a continuación. En el camino, Byron y Kazuma descubrieron que estaban unidos por sus hijos, ya que a todos ellos les encantaban los duelos, y Byron le dijo que Faker también tenía dos hijos. Cuando llegaron, Kazuma salvó a Faker de ser aplastado por una trampa de piedra en el templo y los llevó a través de las ruinas. Cuando Kazuma y Byron llegaron a un callejón sin salida, Faker, permaneciendo detrás de ellos, los dos comenzaron a brillar de color rojo y Faker leyó los jeroglíficos por debajo de sus pies - "Cuando dos almas se ofrecen, la puerta se abrirá". En un intento por salvar a Byron, Kazuma lo agarra, pero finalmente ambos caen a través del portal y se desvanecen.
Kazuma terminó siendo atrapado en el Mundo Astral como resultado, aunque muchos creyeron que estaba muerto.
Aún cuando Tron respeta a Kazuma, considera su capacidad de formar amistades como una fortaleza y como una debilidad, que se pasason a su hijo.

PresenteEditar sección

Durante el duelo de Yuma con III, III utiliza el poder de su emblema para borrar el "Kattobingu" de Yuma por lo que no tendría la fuerza de voluntad para continuar en duelo, ya que no recordaba cuándo Kazuma le enseñó el "Kattobingu". En algún lugar en medio del duelo, Kazuma apareció misteriosamente en el interior de la Llave del Emperador. A continuación, utilizó el poder de la Llave para recuperar los recuerdos del "Kattobingu" de Yuma y recuperar su espíritu de lucha. Después de eso, le gritó a Yuma y dijo que nunca olvidaría lo que él le enseñó y luego simplemente desapareció de nuevo al Mundo Astral. Más tarde, reapareció enfrente de Astral y le pide que ayudase a su hijo, y luego desapareció de nuevo.